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[Gradle] Jar 빌드 경로 설정하기 Gradle로 빌드하게 되면 보통은 프로젝트 폴더 안에 Jar 파일이 생기게 된다.이 경로를 바꾸는 방법은 아래와 같다. [ build.gradle ] 1234jar { destinationDir new File("C:/Project")} Colored by Color Scriptercs 검색어하늘빛, 하늘빛QP, 그래들, Gradle, Groovy, Java, 자바, Gradle Build, Gradle 빌드
플러그인의 1부터 10까지! - 콘피그 응용 플러그인의 1부터 10까지!라고 읽고 응용 강좌라고 쓴다! 요번 강좌에서는 저번 강좌에 이어 콘피그를 응용하는 시간입니다.만들어볼 플러그인은 "MOTD 변경 플러그인"입니다. 강좌에서 말하는 motd는 서버 목록에서 뜨는 문구를 뜻합니다. 일단 프로젝트를 만들고 명령어, 콘피그 준비를 해줍시다. 준비 완료! 이번에는 이벤트를 사용 할 준비를 해줍시다.MOTD 변경은 ServerListPing 이벤트에서 변경합니다. 그 다음 motd를 콘피그에서 불러올 것이기에 loadConfig에 미리 내용으로 만들어줍시다. 123456789101112 private void loadConfig() { config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file); try { if (!fil..
유로트럭 방향지시등(깜빡이) 만들기 2 오늘은 완성작을 보여주겠습니다! 왼쪽, 오른쪽으로 레버를 당길 수 있고 손을 놓으면 다시 돌아오는 스위치입니다.토글스위치 손잡이는 3D프린터, 외관은 포맥스로 제작하였습니다.
플러그인의 1부터 10까지! - 콘피그 다루기 플러그인의 1부터 10까지!라고 쓰고 콘피그 다루기라고 읽는다. 이번 시간에는 "콘피그" (Config)에 대해 다뤄볼겁니다. 콘피그란 설정파일을 말하는 것으로 플러그인에서는 데이터를 저장할 때 쓰입니다.이 강좌에서는 Yaml파일의 콘피그를 다뤄보겠습니다.(Json 파일을 이용하여 콘피그를 쓰는 방법도 있습니다) 먼저 변수를 만들어줍시다. 12private FileConfiguration config; // 콘피그 정보 객체를 만듭니다.private File file = new File("plugins/ConfigExample/config.yml"); // 콘피그 파일이 될 파일 객체를 만듭니다.cs (저같은 경우 플러그인 이름이 ConfigExample이기에 해당 경로로 잡아줬습니다.) 팁: confi..
유로트럭 방향지시등(깜빡이) 만들기 1 유로트럭2를 더욱더 재미있게 즐기고자(?)그렇지만 레이싱휠을 살 돈은 없으므로 방향지시등을 직접 만들어보기로 하였습니다. 준비물: 아두이노 레오나르도, 3핀 3단 자동복귀형 토글스위치, 각종 전선이나 점퍼선, 10K옴 저항 아두이노 레오나르도에는 키보드 / 마우스 입력 기능이 있고 준비물의 토글스위치는 위 또는 아래로 올릴 시다시 가운데(OFF)로 오게 됩니다.이 원리를 이용하여 위, 아래로 올리거나 내릴 시 유로트럭의 방향지시등 키를 입력하는 원리입니다. 10K옴은 토글스위치의 풀다운 저항을 적용하기 위한 부품입니다. 완성본 사진이나 코드 등은 2편에서 알려드리겠습니다 :)
플러그인의 1부터 10까지! - 이벤트 플러그인의 1부터 10까지라고 쓰고 오늘의 주제는 이벤트라고 읽는다! 이번 강좌에서는 이벤트를 다뤄볼 예정입니다.이벤트라 하면 생일파티 같은 그런 이벤트가 아니라는걸 알아두시길 바랍니다. 마인크래프트 버킷 이벤트에는 많은 것이 있습니다.채팅 칠 때 / 움직일 때 / 죽었을 때 / 데미지를 가했을 때 / 인벤토리를 클릭했을 때 등 다양한 이벤트가 있습니다. 이번 강좌에서는 이벤트를 등록해주는 방법을 알아보고 간단한 응용을 해보겠습니다. 프로젝트를 준비합시다!이벤트를 만드는 방법은 간단합니다. 일단 implements Listener으로 이벤트를 사용할 것이다! 라고 알려줍시다. 강좌에서는 플레이어가 접속 했을 때 일어나는 이벤트를 사용하겠습니다. 123public void onJoin(PlayerJoinE..
플러그인의 1부터 10까지! - 확성기 만들기 플러그인의 1부터 10까지라고 쓰고 활용이라고 읽는다. 저번 강좌 중에 "명령어"를 만드는 강좌를 올렸습니다.오늘은 그 강좌를 활용하여 확성기를 만들어봅시다. 명령어 만들기 : http://blog.kgaons.kr/208 일단 먼저 위 강좌처럼 명령어를 만들기 위한 준비를 해줘야겠죠? (절대 기존 코드 쓴게 아닙니다) 저의 경우는 콘솔에서 입력 할 때와 플레이어가 입력한 확성기를 따로 분리해보겠습니다. 일단 오늘의 핵심코드를 말해보자면, Bukkit.broadcastMessage(); 입니다.(클릭시 Docs로 이동합니다) 먼저 콘솔로 입력 할 때의 동작부터 만들겠습니다. 12345678910111213 @Override public boolean onCommand(CommandSender sender..
플러그인의 1부터 10까지! - 색깔을 표현하는 방법 플러그인의 1부터 10까지라고 쓰고 팁이라고 읽는다.참고 글: 명령어 만들기 (http://blog.kgaons.kr/208) 저번 강좌를 봤었던 분이라면 색깔을 어떻게 표현했는지 아실 수 있을겁니다. § 이라는 특수문자를 이용하여 표현하였습니다. ㅁ -> 한자(특수문자) -> 5번 §b, §a, §c와 같은 형식으로 사용하였습니다.원래는 이 방법이 정석은 아니고 다른 방법도 있습니다.그 방법을 알아보겠습니다. 인게임에서는 §보다 쉬운 특수문자인 &a 형식으로 쓰고 이것을 코드에서는 §a로 나타낼 수 있습니다. 다른 방법은 바로 ChatColor를 이용하는 방법입니다.쓰는 방법은 간단합니다. 아래 예시를 참고해보세요! 1Player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "녹색");cs 위..

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