본문 바로가기

전체

(90)
코틀린 Kotlin 다루기 (6) - 배열 (Array) 배열 (Array) 이번 편에서는 자료를 저장하는 방법 중 하나인 배열을 알아보려고 합니다. 이해를 돕기 위해 배열이 어떤 것이고 어디에 쓰이는지 짚고 넘어가겠습니다. 배열은 같은 자료형의 데이터들을 담을 수 있는 방법입니다. 데이터의 순번, 순차를 나타네는 인덱스(index)와 데이터로 나뉘어있으며 index는 0부터 시작합니다. 이렇게 자료를 저장하고 관리하는 방법을 자료 구조라고 하며 배열을 자료 구조 중 하나입니다. 상황을 가정해봅시다. 멀티 게임을 하기 위해 방장을 방을 만들었고, 다른 플레이어는 방에 입장하려고 합니다. 방장이 만든 방에 입장한 플레이어를 기록해야 합니다. 변수를 이용해보면 플레이어가 들어올 때마다 변수를 만듭니다. 플레이어가 100명이면 변수 100개가 만들어지고 들어올 때마..
코틀린 Kotlin 다루기 (5-1) - 표준 입출력 (Standard Input/Output) 표준 입출력 (Standard Input/Output) 오랜만입니다! 이번 편에서는 저번 편에서 배운 함수에서 나아가 표준 입출력에 쓰이는 함수들을 알아보겠습니다. 표준 입출력 (Standard Input/Output) 지금까지 강좌를 보면 print() 함수를 통해 모니터에 글자를 출력해주었습니다. 이 처럼 모니터를 통해 출력하고 키보드를 통해 입력받는 것을 표준 입출력이라고 합니다. 나아가 오류 메세지를 출력하는 표준 오류도 존재합니다. 출력하기 (Standard Output, stdout) 표준 출력에 관련된 함수를 알아보겠습니다. 줄바꿈이 없는가 있는가에 따라 print()와 println()으로 나뉩니다. fun main() { print("줄바꿈이 없습니다.") print("줄바꿈이 없습니다...
코틀린 Kotlin 다루기 (5) - 함수 (Function) 함수 (Function) 이번 편에서는 함수에 관하여 다뤄보려고 합니다. 이전 강좌부터 쓰였던 print() 같은 코드를 함수라고 합니다. 함수 하고 비슷한 용어인 메소드(Method)가 있는데, 함수의 경우 독립적인 실행을 메소드의 경우 클래스 등 안에 종속된 경우에 쓰입니다. (클래스는 나중에 다뤄보겠습니다.) 이번 강좌에서는 함수라는 용어로 통일해서 사용하겠습니다. 먼저 Function.kt를 만들어주겠습니다. 함수의 형태 기본적인 함수의 형태는 아래와 같습니다. fun 이름(): 반환타입 { // 코드 } 만약 number()이라는 함수를 사용했을 때 정수 10을 반환(return)하고 싶다면, fun number(): Int { return 10 } 이렇게 쓰고 number() 이와 같이 사용할..
코틀린 Kotlin 다루기 (4) - 연산자 (Operators) 연산자(Operators) 연산자를 이번 편에서 배우지만 이전 강좌에서 연산자를 써본 적이 있습니다. 연산자는 대입, 산술, 논리, 비트 연산자 등이 있습니다. 이와 함께 어떤 연산자가 먼저 계산되는지에 관한 우선순위에 대해 알아봅시다. 연산자 소개 순서는 제가 임의로 작성하였습니다. 우선순위는 아래에서 최종적으로 다루겠습니다. 시작하기 앞서 Operators.kt 파일을 만들고 여기서 진행해봅시다. 산술 연산자 (+, -, *, /, %) 산술 연산자는 덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 곱셈 그리고 나머지 연산(MOD)을 수행하는 연산자입니다. 간단한 예시를 보고 넘어가겠습니다. fun main() { val a = 1+2 val b = 1-2 val c = 1*2 val d = 1/2 val e = 1%2 pr..
코틀린 Kotlin 다루기 (3) - Nullable, Non-Null Nullable, Non-Null 저번 시간에서는 자료형에 대해 알아보았습니다. 자료형에는 빈 값이 들어갈 수가 있으며 이를 null이라고 칭합니다. Java에서는 null이 들어가면서 발생하는 오류(예외)를 NullPointerException이라고 합니다. 반면 Kotlin에서는 따로 정해진 null 예외처리가 없으며 기본적으로 변수에는 null 값이 들어갈 수 없습니다. Nullable 그럼 Kotlin에서 변수에 Null 값을 넣으려면 어떤 방법을 써야 하는지 알아봅시다. 시작하기 앞써 NullSafety 이름을 가진 Kotlin 파일을 만들어주고 진행하겠습니다. fun main() { var text: String = "문자열" text = null } 지난 시간에 잠깐 나온 String 자료형..
코틀린 Kotlin 다루기 (2) - 변수 (Variable), 자료형 (Data type) 변수(Variable), 자료형 (Data type) 이번 글에서는 Kotlin의 자료형에 관하여 다루고 이를 Java 하고 간단하게 비교해보려고 합니다. 그전에 변수에 대해서 알아야 될 필요가 있습니다. 변수는 프로그래밍을 하면서 문자, 숫자 등 정보를 저장하는 공간을 뜻합니다. 게임으로 예를 들자면 유저의 닉네임이 변수에 담길 수도 있고 레벨, 능력치 등이 담길 수 있습니다. Kotlin에서 변수 선언하기 변수를 Kotlin에서 사용해봅시다. 먼저 저번 글에서 만들었던 프로젝트에서 코드를 작성하기 위해 파일을 만들어줘야 합니다. Kotlin은 확장자 .kt를 가진 파일 안에서 코드를 작성하며 이 코드는 Package(패키지)라는 개념으로 묶입니다. kr └ skylightqp └└ learning └..
코틀린 Kotlin 다루기 (1) - Kotlin 사용 환경 구축하기 Kotlin 사용 환경 구축하기 앞으로 쓸 게시물은 쓰면서 Kotlin을 제가 Kotlin을 복습하는 겸 기초를 알리고자 쓰는 강좌입니다. 해당 강좌는 프로그래밍을 Kotlin으로 접하시는 분을 대상으로 합니다. 단, Java 기초 환경 (JDK 설치 등) 구축을 마쳤다는 가정을 하고 진행하며 Java 8 기준으로 작성합니다. Kotlin? Kotlin을 다뤄보기 전에 어떤 언어인지 간단하게 설명을 하고자 합니다. Java 계열 IDE로 알려진 (제가 생각하기에) 대표적인 두 IDE, Eclipse와 Intellij IDEA가 있습니다. Kotlin은 Intellij IDEA를 만든 회사, Jetbrains에서 제작한 프로그래밍 언어입니다. Kotlin은 JVM, Javascript(Java와 완전히 다..
Ask 익명질문 개발기 Typescript + Vue(Nuxt) + Firebase를 이용하여 Ask페이지를 만들어보았습니다.디자인하기 위해 Bulma.io 프레임워크를 사용했습니다. 페이지에서 질문 요청을 날리면 답변을 대기하기까지 기다리는 공간 또는 답변이 완료돼서 질문이 저장될 공간(DB)를 마련해야되는데 Firebase cloudstore 을(를) 이용하였습니다. Bulma를 이용하여 디자인을 완료하였습니다.Firebase가 server-side, client-side 둘 다 지원하는 라이브러리라서 client-side를 server-side로 쓰다보니 삽질을 많이 했었습니다. 페이지에서 질문을 요청하면 HTTP(Rest) API를 통하여 서버로 요청을 하게 만들었습니다. 메인 페이지에서 질문을 클릭하면 상세 페이지로 ..

반응형