예제) 작물을 캘때 행운이 있으면 막아보자!
게임/마인크래프트2016.03.09
안녕하세요 :) 커헬 예제를 이번에도 들고온 하늘빛QP입니다!언제나 공유하는 예제는 자작이랍니다! 이 예제는 작물을 캘때 행운이 있으면 불가능하게 만드는 코드입니다.적용 방법은 강좌가 아니기에 따로 설명을 안하고 기초적인 설명은 주석으로 달아드리겠습니다 :) ※ 주석이 굉장히 이상합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526bind(block_break, null, null, @e, @item = pinv(player(), null) # @item 변수에 플레이어가 들고있는 아이템의 정보를 담습니다. @itemcode = array(86,103) # 행운이 있는 상태로 캘시 불가능하게 만드는 블럭 코드를 적습니다. # 예제에서는 수박, 호박을 캘 수 없게 해놨습니..