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[SP][모든버전] ItemUtility v2.3 - 서버의 아이템을 쉽게 관리해보자! [ ItemUtility v2.3 ] 서버의 아이템을 쉽게 관리해보자! [ 설명 ] 서버의 아이템을 쉽게 관리하고API를 사용해 다른 플러그인에서 가져올 수 있습니다. [ 명령어 ] https://github.com/SkyLightQP/ItemUtility/blob/master/README.md [ 펄미션 ] itemutility.* [ 다운로드 ] https://github.com/SkyLightQP/ItemUtility/releases/tag/2.3 [ 변경된 점 ] 디스플레이, 설명 추가 시 띄어쓰기가 안되는 오류가 수정되었습니다.없는 인첸트 추가 시 안내를 해줍니다.GUI 페이지 기능이 추가되었습니다.API가 제공됩니다. (깃헙 README를 참고해주세요.)
[모든버전][SP] ItemUtility v1.0.0 - 서버에서 쉽게 아이템을 관리해보자! [ ItemUtility v1.0.0 ] 서버에서 쉽게 아이템을 관리해보자! [ 설명 ] 명령어(또는 파일)로 아이템을 관리할 수 있으며GUI로 이루어진 아이템 목록으로 쉽게 관리가 가능합니다. [ 명령어 ] https://github.com/SkyLightQP/ItemUtility참고 [ 펄미션 ] itemutility.* [ 다운로드 ] GitHub Releases https://github.com/SkyLightQP/ItemUtility/releasesDropBox https://goo.gl/9kCrbP
[모든버전][SP] SpecialFarm v1.0.0 - 당신의 농장은 특별하니까요! [ SpecialFarm ] 플러그인 적용만으로 농경지를 보호할 수 있습니다. [ 명령어 ]없습니다. [ 펄미션 ]없습니다. [ 사용 방법 ]엔티티, 플레이어에 의해 농경지가 밟혀지는 것을 보호할 수 있습니다.플러그인만 적용하시면 됩니다. [ 다운로드 ]https://goo.gl/zuFiJf * 하늘빛 플러그인 *http://dev.kgaons.kr 마인크래프트 플러그인, 마인크래프트, SpecialFarm, 농경지, 농작지, 마인팜, 하늘빛, 하늘빛QP
[1.9~][SP] EasterItem v1.0.1 - 태그로 간단하게 아이템을 제어하자! [ EasterItem ] 아이템설명(태그)를 통해서 간단하게 아이템을 제어할 수 있습니다. [ 명령어 ]/easter - 도움말/easter help - 태그 도움말/easter lock - 잠금/easter attack - 공속/easter interact - 상호작용 [ 펄미션 ]easteritem.* OP는 기본으로 해당 권한을 얻습니다. [ 사용 방법 ]잠금 태그의 경우 버리거나 상자에 옮길 수 없습니다. 공속 태그는 아이템을 들때만 공격속도를 없애줍니다. 상호작용 태그는 우클릭 / 좌클릭, 설치 / 부수기를 금지합니다. 명령어를 칠 시 해당 태그들을 추가하며 제거는 직접..... [ 업데이트 내용 ]v1.0.1 : 디버그 메세지가 제거되었습니다. [ 다운로드 ]https://goo.gl/6uS..
[1.9~][SP] EasterItem v1.0.0 - 태그로 간단하게 아이템을 제어하자! [ EasterItem ] 아이템설명(태그)를 통해서 간단하게 아이템을 제어할 수 있습니다. [ 명령어 ]/easter - 도움말/easter help - 태그 도움말/easter lock - 잠금/easter attack - 공속/easter interact - 상호작용 [ 펄미션 ]easteritem.* OP는 기본으로 해당 권한을 얻습니다. [ 사용 방법 ]잠금 태그의 경우 버리거나 상자에 옮길 수 없습니다. 공속 태그는 아이템을 들때만 공격속도를 없애줍니다. 상호작용 태그는 우클릭 / 좌클릭, 설치 / 부수기를 금지합니다. 명령어를 칠 시 해당 태그들을 추가하며 제거는 직접..... [ 다운로드 ]https://goo.gl/jwJ2i5 * 하늘빛 플러그인 *http://dev.kgaons.kr E..
플러그인의 1부터 10까지! - 콘피그 응용 플러그인의 1부터 10까지!라고 읽고 응용 강좌라고 쓴다! 요번 강좌에서는 저번 강좌에 이어 콘피그를 응용하는 시간입니다.만들어볼 플러그인은 "MOTD 변경 플러그인"입니다. 강좌에서 말하는 motd는 서버 목록에서 뜨는 문구를 뜻합니다. 일단 프로젝트를 만들고 명령어, 콘피그 준비를 해줍시다. 준비 완료! 이번에는 이벤트를 사용 할 준비를 해줍시다.MOTD 변경은 ServerListPing 이벤트에서 변경합니다. 그 다음 motd를 콘피그에서 불러올 것이기에 loadConfig에 미리 내용으로 만들어줍시다. 123456789101112 private void loadConfig() { config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file); try { if (!fil..
플러그인의 1부터 10까지! - 콘피그 다루기 플러그인의 1부터 10까지!라고 쓰고 콘피그 다루기라고 읽는다. 이번 시간에는 "콘피그" (Config)에 대해 다뤄볼겁니다. 콘피그란 설정파일을 말하는 것으로 플러그인에서는 데이터를 저장할 때 쓰입니다.이 강좌에서는 Yaml파일의 콘피그를 다뤄보겠습니다.(Json 파일을 이용하여 콘피그를 쓰는 방법도 있습니다) 먼저 변수를 만들어줍시다. 12private FileConfiguration config; // 콘피그 정보 객체를 만듭니다.private File file = new File("plugins/ConfigExample/config.yml"); // 콘피그 파일이 될 파일 객체를 만듭니다.cs (저같은 경우 플러그인 이름이 ConfigExample이기에 해당 경로로 잡아줬습니다.) 팁: confi..
플러그인의 1부터 10까지! - 이벤트 플러그인의 1부터 10까지라고 쓰고 오늘의 주제는 이벤트라고 읽는다! 이번 강좌에서는 이벤트를 다뤄볼 예정입니다.이벤트라 하면 생일파티 같은 그런 이벤트가 아니라는걸 알아두시길 바랍니다. 마인크래프트 버킷 이벤트에는 많은 것이 있습니다.채팅 칠 때 / 움직일 때 / 죽었을 때 / 데미지를 가했을 때 / 인벤토리를 클릭했을 때 등 다양한 이벤트가 있습니다. 이번 강좌에서는 이벤트를 등록해주는 방법을 알아보고 간단한 응용을 해보겠습니다. 프로젝트를 준비합시다!이벤트를 만드는 방법은 간단합니다. 일단 implements Listener으로 이벤트를 사용할 것이다! 라고 알려줍시다. 강좌에서는 플레이어가 접속 했을 때 일어나는 이벤트를 사용하겠습니다. 123public void onJoin(PlayerJoinE..