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마인크래프트

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서버 개발) 요리, 양조 시스템 리메이크
서버 개발) 리스폰 패널티 시스템 죽을 시 각종 디버프와 함께 엘더 가디언의 저주(?)가 내려집니다.
서버 개발) 배고픔 디버프 시스템 영상 중 체력이 3칸까지 회복이 안됬는데, 재생 효과를 사용하는거라 살짝 차이가 날 수도 있습니다!어려워진 가온서버! 하지만 배려는 있다!
마인크래프트 포션 ID 목록 (/effect) 1 신속 2 구속 3 성급함 4 피로 5 힘 6 즉시 회복(30초를 줘도 회복되고 효과가 없어진다) 7 즉시 데미지(30초를 줘도 데미지 입고 효과가 없어진다) 8 점프 강화 9 멀미 10 재생 11 저항 12 화염 저항 13 수중 호흡 14 투명화 15 실명 16 야간 투시 17 허기 18 나약함 19 독 20 위더(독은 하트 반칸까지만 데미지를 입지만 위더는 계속 데미지를 입음) 21 체력 강화(최대 체력을 늘림) 22 흡수(체력을 늘림) 23 포화 24 빛남(직접 확인하면 더 좋습니다!) 25 공중 부양 26 행운 27 불운 출처: http://minecraft.gamepedia.com/Status_effect
커멘드헬퍼) CHDebug - v.Beta1.1 편리한 디버깅 코드 - CHDebug 해당 코드는 로컬패키지에 적용하는 형식입니다. 그 외 방법으로 적용시 문제가 날 수 있으니 주의해주세요. 사용법: 이벤트를 디버깅할려면 msg(@e) 등으로 하나씩 하는게 불편하기에 만들었습니다. 다만, 구식적인 방법(?)이기에 아래 설명을 읽어주세요. 명령어: /chdebug - 이벤트이름을 디버깅 /chdebug true/false - 기록 시작/중지 /chdebug list - 디버깅 가능한 이벤트 목록 설명: /chdebug true를 쳐서 목록에 있는 이벤트를 직접 해줘야 사용이 가능합니다. 예를 들어 player_join이라면 기록을 시작하고 다시 서버에 접속해야됩니다. 처음 한번만 하면 됩니다. 근데 귀찮아하는 분들을 위해 미리 기록을 해서 배포 했긴한데..
[예제] 서버 자동 저장 간단한 예제를 올려봅니다. set_interval(60000, closure( runas(~console,'/save-all') broadcast(colorize('&6저장 완료!')) )) 위 60000은 밀리세컨드이며 1000ms가 1s(초)입니다. 즉, 60000ms는 1m입니다. 위 시간 구하기가 어려우시면 (초)×1000식을 쓰시면 됩니다. * main.ms파일에 적용 ---------------- ms = 밀리세컨드,밀리초(?) s = 세컨드, 초 m = 미닡(?), 분

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