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커멘드헬퍼

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CHNoExtension v1.1.0 - 커멘드헬퍼로 패킷을 써보자! # 업데이트 내용1.1.0으로 업데이트 되면서 1.12 버전을 지원합니다! # CHNoExtension커멘드헬퍼로 패킷을 다룰 수 있는 추가기능 # 사용법void swing_arm([player])- 플레이어의 팔을 흔듭니다. void take_damage([player])- 플레이어에게 가짜 데미지를 줍니다. void show_critical_effect([player])- 플레이어에게 크리티컬 이펙트를 줍니다. void show_magiccritical_effect([player])- 플레이어에게 마법 크리티컬 이펙트를 줍니다. void play_guardian_effect()- 엘더 가디언 이펙트를 보여줍니다. void set_fadevalue()- 밝기(?)를 조정합니다.- 0 : 밝게, 1 : ..
배포) CHNoExtension v1.0.0 # CHNoExtension커멘드헬퍼로 패킷을 다룰 수 있는 추가기능 # 사용법void swing_arm([player])- 플레이어의 팔을 흔듭니다. void take_damage([player])- 플레이어에게 가짜 데미지를 줍니다. void show_critical_effect([player])- 플레이어에게 크리티컬 이펙트를 줍니다. void show_magiccritical_effect([player])- 플레이어에게 마법 크리티컬 이펙트를 줍니다. void play_guardian_effect()- 엘더 가디언 이펙트를 보여줍니다. void set_fadevalue()- 밝기(?)를 조정합니다.- 0 : 밝게, 1 : 어둡게, 2 이상으로 값을 입력시 어두워지며 높은 값으로 가면서 렉이 걸림 ..
배포) CHBlock v1.0.0 https://github.com/SkyLightQP/CHBlock CHBlock커멘드헬퍼로 플레이어 머리를 설치 할 수 있는 추가기능입니다.사용법void set_skull_at(x,y,z,world,playername)라이센스AGPL 라이센스를 따르며 상업적, 영리적으로 이용이 불가능합니다.참고Spigot 1.10.2, CommandHelper 3.3.2으로 만들어졌습니다. 다운로드https://github.com/SkyLightQP/CHBlock/releases
커멘드헬퍼) CHDebug - v.Beta1.1 편리한 디버깅 코드 - CHDebug 해당 코드는 로컬패키지에 적용하는 형식입니다. 그 외 방법으로 적용시 문제가 날 수 있으니 주의해주세요. 사용법: 이벤트를 디버깅할려면 msg(@e) 등으로 하나씩 하는게 불편하기에 만들었습니다. 다만, 구식적인 방법(?)이기에 아래 설명을 읽어주세요. 명령어: /chdebug - 이벤트이름을 디버깅 /chdebug true/false - 기록 시작/중지 /chdebug list - 디버깅 가능한 이벤트 목록 설명: /chdebug true를 쳐서 목록에 있는 이벤트를 직접 해줘야 사용이 가능합니다. 예를 들어 player_join이라면 기록을 시작하고 다시 서버에 접속해야됩니다. 처음 한번만 하면 됩니다. 근데 귀찮아하는 분들을 위해 미리 기록을 해서 배포 했긴한데..
[예제] 서버 자동 저장 간단한 예제를 올려봅니다. set_interval(60000, closure( runas(~console,'/save-all') broadcast(colorize('&6저장 완료!')) )) 위 60000은 밀리세컨드이며 1000ms가 1s(초)입니다. 즉, 60000ms는 1m입니다. 위 시간 구하기가 어려우시면 (초)×1000식을 쓰시면 됩니다. * main.ms파일에 적용 ---------------- ms = 밀리세컨드,밀리초(?) s = 세컨드, 초 m = 미닡(?), 분