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자바 Pair 자바에서 Pair은 기본적으로 존재하지 않고 javafx에 속해있습니다.그래서 간단하게 작성해보았고 올려봅니다. javafx에 있는 Pair하고 거의 같습니다.(javafx에만 있는 기능하고 직렬화, toString 같은거 뺌)
Docker-Compose 부팅 시 자동시작 되게 하기 DockerCompose 자동시작 되게 할려고 구글링을 열심히 한 결과 service를 등록해주면 된다는 글을 보았습니다.근데 오류가 뜨네요. 더 찾아보니까 docker-compose.yml에 restart: always 옵션을 넣어주면 됐습니다. restart: always 옵션을 넣은 후 최소 한번 이상 수동으로 시작해준다. 끝
MariaDB Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061) 해결하기 로컬에서 MariaDB(MySQL)를 접속하려고 했더니 Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061) 오류가 뜨기 시작했다. 구글링을 통해 찾아본 해결방법으로도 해결을 못했고 이상하게도 로컬이 아닌 곳에서는 접속이 잘 됐다. 결론부터 말하자면 기본 포트를 바꾼 사람만 이 글을 참고하길..! 기본 포트를 바꿨다면 아래 명령어로 접속해보자. mysql -u -p -port= 계정이 root이고 포트가 1111이라면 mysql -u root -p -port=1111 이렇게 쓰면 되는 것이다. -u 는 계정을 정해주는 옵션이고 -p는 비밀번호를 입력하겠다는 옵션이다. 이렇게 하니까 정상적으로 연결됐다.
온습도 및 미세먼지 측정, 시각화 - AirQualityTool 안녕하세요 :D 오랜만에 아두이노(NodeMCU) 프로젝트입니다! 집 안의 온습도 및 미세먼지는 기록하여 DB에 저장 후 그래프를 통해 보여주는 프로젝트입니다. 사용부품 : NodeMCU (CH340), DHT11, Grove DustSensor서버측 사용언어 : Node.js사용 데이터베이스 : MariaDB 제가 쓴 NodeMCU의 경우 일반적으로 많이 쓰이는 브레드보드에 들어가는 사이즈가 아니라서저런 방식으로... NodeMCU는 3V 출력만 지원하기 때문에 먼지 센서의 경우 외부전원을 이용해주었습니다. 사진처럼 그래프를 통해 현재 상태를 보여줍니다. GitHub : https://github.com/SkyLightQP/AirQualityTool
자바 java.util.ConcurrentModificationException 오류 java.util.ConcurrentModificationException 오류 java.util.ConcurrentModificationException는 어떤 오류이며 어떻게 해결하는지 써보고자 합니다. 해당 오류는 보통 List를 for문에 넣고 돌리면서 값을 remove() 할 때 발생합니다. 값을 삭제시 데이터가 변하게 되고, 시작할 때 데이터 상태와 달라지게 됩니다. 즉, index 값이 변합니다. 해결방법은 iterator을 이용하여 해결합니다. List list = new ArrayList(); Iterator it = list.iterator(); while (it.hasNext()){ it.remove(); }
볼트(V)체크기 완성! 3구 건전지 케이스, 남는 스위치, 볼트체크기를 이용하여 휴대용으로 만들어봤습니다.배터리 테스트나 여러가지 목적으로(사실 주목적이 배터리 테스트이지만) 만들었습니다.외관은 3D프린터로 뽑았습니다. 전체 틀 : 2시간위에 덮개 : 20분 전원을 키면 전면에 숫자가 뜹니다. 앞에 케이블을 통해 연결하면 전압 표시 사진에서는 드론 배터리를 연결했습니다.
옥토프린트 설치 완료! 라즈베리파이를 이용하여 옥토프린트를 설치해봤습니다3D프린터에 연결해서 외부에서도 3D프린터의 상태를 확인하거나 인쇄, 설정 등이 가능합니다. 라즈베리파이 카메라나 USB 웹캠을 이용해서 녹화, CCTV도 가능합니다!(아쉽게도 저는 없어서 못했지만..) 혹시 해보실 분들은 아래에 공식 튜토리얼 링크를 남겨두었으니 확인해보시길 바랍니다 :D 옥토프린트 설치하기 https://github.com/foosel/OctoPrint/wiki/Setup-on-a-Raspberry-Pi-running-Raspbian
TelegramScreenShotBot 스크린샷 키를 누르면 해당 프로그램을 통해 텔레그램 특정 채널로 사진을 전송해주는 봇을 제작 중입니다.게임이 끝나고 게임 결과를 저장하기 위한 목적으로 제작 중입니다. 위와 같은 GUI로 구성하였습니다. (개발 당시 인증코드를 너무 많이 요청해서 일정 시간 차단을 먹은....)시험도 끝났으니 계속 개발해야겠네요
필라멘트 스탠드 제작 완료! 3D프린터를 사고난후 필라멘트 스탠드를 제일 먼저 만들거라는 목표를 세웠지만생각보다 쉽지가 않더군요. 어찌어찌해서 만든 필라멘트 스탠드! 안 쓰는 휴지걸이막대를 이용해서 만들었습니다.한쪽 받침대(?) 뽑는데 3시간 30분 정도 걸리고 너무 낮아서 높이 올리는 파츠 뽑는데 2시간 걸렸습니다. 제대로 작동하는지는 아직 안해봐서 모르겠지만 확실한건 막대 거치가 뒷쪽이라 무게중심이 뒤로 쏠리네요.이 부분만 고치면 쓸만할거 같습니다.
[Gradle] Jar 빌드 경로 설정하기 Gradle로 빌드하게 되면 보통은 프로젝트 폴더 안에 Jar 파일이 생기게 된다.이 경로를 바꾸는 방법은 아래와 같다. [ build.gradle ] 1234jar { destinationDir new File("C:/Project")} Colored by Color Scriptercs 검색어하늘빛, 하늘빛QP, 그래들, Gradle, Groovy, Java, 자바, Gradle Build, Gradle 빌드
플러그인의 1부터 10까지! - 콘피그 응용 플러그인의 1부터 10까지!라고 읽고 응용 강좌라고 쓴다! 요번 강좌에서는 저번 강좌에 이어 콘피그를 응용하는 시간입니다.만들어볼 플러그인은 "MOTD 변경 플러그인"입니다. 강좌에서 말하는 motd는 서버 목록에서 뜨는 문구를 뜻합니다. 일단 프로젝트를 만들고 명령어, 콘피그 준비를 해줍시다. 준비 완료! 이번에는 이벤트를 사용 할 준비를 해줍시다.MOTD 변경은 ServerListPing 이벤트에서 변경합니다. 그 다음 motd를 콘피그에서 불러올 것이기에 loadConfig에 미리 내용으로 만들어줍시다. 123456789101112 private void loadConfig() { config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file); try { if (!fil..
유로트럭 방향지시등(깜빡이) 만들기 2 오늘은 완성작을 보여주겠습니다! 왼쪽, 오른쪽으로 레버를 당길 수 있고 손을 놓으면 다시 돌아오는 스위치입니다.토글스위치 손잡이는 3D프린터, 외관은 포맥스로 제작하였습니다.
플러그인의 1부터 10까지! - 콘피그 다루기 플러그인의 1부터 10까지!라고 쓰고 콘피그 다루기라고 읽는다. 이번 시간에는 "콘피그" (Config)에 대해 다뤄볼겁니다. 콘피그란 설정파일을 말하는 것으로 플러그인에서는 데이터를 저장할 때 쓰입니다.이 강좌에서는 Yaml파일의 콘피그를 다뤄보겠습니다.(Json 파일을 이용하여 콘피그를 쓰는 방법도 있습니다) 먼저 변수를 만들어줍시다. 12private FileConfiguration config; // 콘피그 정보 객체를 만듭니다.private File file = new File("plugins/ConfigExample/config.yml"); // 콘피그 파일이 될 파일 객체를 만듭니다.cs (저같은 경우 플러그인 이름이 ConfigExample이기에 해당 경로로 잡아줬습니다.) 팁: confi..
유로트럭 방향지시등(깜빡이) 만들기 1 유로트럭2를 더욱더 재미있게 즐기고자(?)그렇지만 레이싱휠을 살 돈은 없으므로 방향지시등을 직접 만들어보기로 하였습니다. 준비물: 아두이노 레오나르도, 3핀 3단 자동복귀형 토글스위치, 각종 전선이나 점퍼선, 10K옴 저항 아두이노 레오나르도에는 키보드 / 마우스 입력 기능이 있고 준비물의 토글스위치는 위 또는 아래로 올릴 시다시 가운데(OFF)로 오게 됩니다.이 원리를 이용하여 위, 아래로 올리거나 내릴 시 유로트럭의 방향지시등 키를 입력하는 원리입니다. 10K옴은 토글스위치의 풀다운 저항을 적용하기 위한 부품입니다. 완성본 사진이나 코드 등은 2편에서 알려드리겠습니다 :)
플러그인의 1부터 10까지! - 이벤트 플러그인의 1부터 10까지라고 쓰고 오늘의 주제는 이벤트라고 읽는다! 이번 강좌에서는 이벤트를 다뤄볼 예정입니다.이벤트라 하면 생일파티 같은 그런 이벤트가 아니라는걸 알아두시길 바랍니다. 마인크래프트 버킷 이벤트에는 많은 것이 있습니다.채팅 칠 때 / 움직일 때 / 죽었을 때 / 데미지를 가했을 때 / 인벤토리를 클릭했을 때 등 다양한 이벤트가 있습니다. 이번 강좌에서는 이벤트를 등록해주는 방법을 알아보고 간단한 응용을 해보겠습니다. 프로젝트를 준비합시다!이벤트를 만드는 방법은 간단합니다. 일단 implements Listener으로 이벤트를 사용할 것이다! 라고 알려줍시다. 강좌에서는 플레이어가 접속 했을 때 일어나는 이벤트를 사용하겠습니다. 123public void onJoin(PlayerJoinE..

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