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코틀린 Kotlin 다루기 (7) - 조건식 조건식 조건식은 조건에 따라 코드 실행을 하기 위한 문법입니다. Java, C 등 다른 언어와 매우 흡사하며 다른 언어에서 써본 적이 있다면 쉽게 다룰 수 있습니다. 숫자를 입력 받으면 짝수, 홀수에 따라 다른 코드를 실행하거나 특정 퀘스트를 완료하면 작동하는 코드 등 모두 조건식으로 해결 할 수 있습니다. If if는 조건을 확인 할 수 있는 기초적인 문법입니다. val a = 6 val b = 5 if(a > b) { println("변수 a가 변수 b보다 큽니다.") } a와 b를 비교하여 a가 b보다 큰 경우(a > b) 문구를 출력하는 코드입니다. if 괄호 안에 조건을 쓸 수 있으며 해당 조건 만족 시 중괄호( {} ) 안에 포함된 코드가 작동됩니다. 이번에는 입출력까지 응용하여 입력받은 수가..
2019년 회고 시작하기 앞서, 작년에 올해에는 PS 분야를 열심히 파보자는 다짐을 했었다. 미리 스포 하자면 어느 정도 열심히 했다고 생각한다! 끝말잇기 웹게임, 쿵따 오픈소스 웹게임인 `끄투`를 리메이크하는 프로젝트이다. TypeScript, React를 이용하여 다시 만들기로 했었고 처음에는 프로젝트 이름을 KKuTuReact로 했었다. 추후 지인 추천으로 쿵따라는 이름으로 바꿨다. 아직까지는 디자인, 리소스가 원작을 따라 하고 있다. 개발도 지금은 멈춰있다. 디자인도 새롭게 바꾸고 다시 개발도 잡아봐야 될 거 같다! (다시 잡으면 제일 먼저 리팩토링부터 할 듯... ㅎ) GitHub 저장소는 이곳으로! -> https://github.com/kkutureact/Kungtta 교내 시험대비 CBT 프로젝트 특성화고..
최대공약수와 최소공배수 최대공약수 최대공약수를 구하는 알고리즘으로 유명한 유클리드 호제법이 있습니다. "두 개의 자연수 a, b에서 a를 b로 나눈 나머지 r이 있을 때, a와 b의 최대공약수는 b와 r의 최대공약수와 같다." 이 원리를 이용하여 a, b가 있을 때 b MOD r를 구하고 이를 r'라고 하면, r MOD r'를 반복하여 나머지가 0이 되었을 때 나누는 수가 a와 b의 최대공약수입니다. (gcd) 그대로 코드로 표현해보면 int gcd(int a, int b) { int r; while(b) { r = a % b; a = b; b = r; } return a; } 단, a > b는 이어야하기 때문에 b > a라면 두 숫자를 바꿔주는 과정이 필요합니다. int gcd(int a, int b) { if(b > a) ..
Kotlin으로 만든 디스코드 봇 Jenkins 적용기 학교 급식, 시간표를 빠르게 보기 위한 용도로 제작된 디스코드 봇이 있습니다. 해당 디스코드 봇은 Kotlin에 JDA 라이브러리를 이용했는데 번거롭고 귀찮던 배포 과정을 Jenkins로 간단하게 줄이면서 있었던 일들을 써볼까 합니다. 불편했던 기존 과정 기존 과정은 정직한 방법(?)이었습니다. 1. Gradle로 빌드 & .jar 패키징 2. 서버에 FTP로 .jar 파일 전송 3. SSH 접속 후 Docker image build 4. Docker 컨테이너 재시작 간단하면서도 복잡하게 보였던 이 과정을 봇을 업데이트할 때마다 하자니 번거롭습니다. 마침 Jenkins로 배워봐야겠다 싶어 이 과정을 Jenkins로 자동화해보았습니다. Jenkins를 써보자! (아래 과정은 GitHub 계정 등록, Gra..
교내 문제풀이 사이트 개발기 자격증 시험을 보거나 연습하기 위해 CBT(컴퓨터로 문제 푸는 거) 문제풀이 방식을 사용합니다. 학교 시험공부를 CBT로 하면 어떨까라는 생각으로 시작하였습니다. (만들어놓고 거의 안씀) (아마 시험 2주전인가 1주 전에 제작했던 걸로 기억) 소프트웨어와 관련된 학교이고 반이기 때문에 "소프트" 유사 단어인(???) "수프트"로 프로젝트 이름을 결정하였습니다. 늘 만들던 데로 Front-End는 TypeScript, React로 Back-End는 TypeScript, NodeJS로 결정했습니다. 초기 계획은 관리자가 과목별로 문제를 작성하고 일부 문제는 랜덤으로 출제되는 방식입니다. 학교에서 배우는 것중 제일 간단하고 기초적인 문제는 '2진수를 10진수로 변환하기'와 같은 진수 변환입니다. 랜덤 한 숫자..
코틀린 Kotlin 다루기 (6) - 배열 (Array) 배열 (Array) 이번 편에서는 자료를 저장하는 방법 중 하나인 배열을 알아보려고 합니다. 이해를 돕기 위해 배열이 어떤 것이고 어디에 쓰이는지 짚고 넘어가겠습니다. 배열은 같은 자료형의 데이터들을 담을 수 있는 방법입니다. 데이터의 순번, 순차를 나타네는 인덱스(index)와 데이터로 나뉘어있으며 index는 0부터 시작합니다. 이렇게 자료를 저장하고 관리하는 방법을 자료 구조라고 하며 배열을 자료 구조 중 하나입니다. 상황을 가정해봅시다. 멀티 게임을 하기 위해 방장을 방을 만들었고, 다른 플레이어는 방에 입장하려고 합니다. 방장이 만든 방에 입장한 플레이어를 기록해야 합니다. 변수를 이용해보면 플레이어가 들어올 때마다 변수를 만듭니다. 플레이어가 100명이면 변수 100개가 만들어지고 들어올 때마..
코틀린 Kotlin 다루기 (5-1) - 표준 입출력 (Standard Input/Output) 표준 입출력 (Standard Input/Output) 오랜만입니다! 이번 편에서는 저번 편에서 배운 함수에서 나아가 표준 입출력에 쓰이는 함수들을 알아보겠습니다. 표준 입출력 (Standard Input/Output) 지금까지 강좌를 보면 print() 함수를 통해 모니터에 글자를 출력해주었습니다. 이 처럼 모니터를 통해 출력하고 키보드를 통해 입력받는 것을 표준 입출력이라고 합니다. 나아가 오류 메세지를 출력하는 표준 오류도 존재합니다. 출력하기 (Standard Output, stdout) 표준 출력에 관련된 함수를 알아보겠습니다. 줄바꿈이 없는가 있는가에 따라 print()와 println()으로 나뉩니다. fun main() { print("줄바꿈이 없습니다.") print("줄바꿈이 없습니다...
코틀린 Kotlin 다루기 (5) - 함수 (Function) 함수 (Function) 이번 편에서는 함수에 관하여 다뤄보려고 합니다. 이전 강좌부터 쓰였던 print() 같은 코드를 함수라고 합니다. 함수 하고 비슷한 용어인 메소드(Method)가 있는데, 함수의 경우 독립적인 실행을 메소드의 경우 클래스 등 안에 종속된 경우에 쓰입니다. (클래스는 나중에 다뤄보겠습니다.) 이번 강좌에서는 함수라는 용어로 통일해서 사용하겠습니다. 먼저 Function.kt를 만들어주겠습니다. 함수의 형태 기본적인 함수의 형태는 아래와 같습니다. fun 이름(): 반환타입 { // 코드 } 만약 number()이라는 함수를 사용했을 때 정수 10을 반환(return)하고 싶다면, fun number(): Int { return 10 } 이렇게 쓰고 number() 이와 같이 사용할..
코틀린 Kotlin 다루기 (4) - 연산자 (Operators) 연산자(Operators) 연산자를 이번 편에서 배우지만 이전 강좌에서 연산자를 써본 적이 있습니다. 연산자는 대입, 산술, 논리, 비트 연산자 등이 있습니다. 이와 함께 어떤 연산자가 먼저 계산되는지에 관한 우선순위에 대해 알아봅시다. 연산자 소개 순서는 제가 임의로 작성하였습니다. 우선순위는 아래에서 최종적으로 다루겠습니다. 시작하기 앞서 Operators.kt 파일을 만들고 여기서 진행해봅시다. 산술 연산자 (+, -, *, /, %) 산술 연산자는 덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 곱셈 그리고 나머지 연산(MOD)을 수행하는 연산자입니다. 간단한 예시를 보고 넘어가겠습니다. fun main() { val a = 1+2 val b = 1-2 val c = 1*2 val d = 1/2 val e = 1%2 pr..
코틀린 Kotlin 다루기 (3) - Nullable, Non-Null Nullable, Non-Null 저번 시간에서는 자료형에 대해 알아보았습니다. 자료형에는 빈 값이 들어갈 수가 있으며 이를 null이라고 칭합니다. Java에서는 null이 들어가면서 발생하는 오류(예외)를 NullPointerException이라고 합니다. 반면 Kotlin에서는 따로 정해진 null 예외처리가 없으며 기본적으로 변수에는 null 값이 들어갈 수 없습니다. Nullable 그럼 Kotlin에서 변수에 Null 값을 넣으려면 어떤 방법을 써야 하는지 알아봅시다. 시작하기 앞써 NullSafety 이름을 가진 Kotlin 파일을 만들어주고 진행하겠습니다. fun main() { var text: String = "문자열" text = null } 지난 시간에 잠깐 나온 String 자료형..
코틀린 Kotlin 다루기 (2) - 변수 (Variable), 자료형 (Data type) 변수(Variable), 자료형 (Data type) 이번 글에서는 Kotlin의 자료형에 관하여 다루고 이를 Java 하고 간단하게 비교해보려고 합니다. 그전에 변수에 대해서 알아야 될 필요가 있습니다. 변수는 프로그래밍을 하면서 문자, 숫자 등 정보를 저장하는 공간을 뜻합니다. 게임으로 예를 들자면 유저의 닉네임이 변수에 담길 수도 있고 레벨, 능력치 등이 담길 수 있습니다. Kotlin에서 변수 선언하기 변수를 Kotlin에서 사용해봅시다. 먼저 저번 글에서 만들었던 프로젝트에서 코드를 작성하기 위해 파일을 만들어줘야 합니다. Kotlin은 확장자 .kt를 가진 파일 안에서 코드를 작성하며 이 코드는 Package(패키지)라는 개념으로 묶입니다. kr └ skylightqp └└ learning └..
코틀린 Kotlin 다루기 (1) - Kotlin 사용 환경 구축하기 Kotlin 사용 환경 구축하기 앞으로 쓸 게시물은 쓰면서 Kotlin을 제가 Kotlin을 복습하는 겸 기초를 알리고자 쓰는 강좌입니다. 해당 강좌는 프로그래밍을 Kotlin으로 접하시는 분을 대상으로 합니다. 단, Java 기초 환경 (JDK 설치 등) 구축을 마쳤다는 가정을 하고 진행하며 Java 8 기준으로 작성합니다. Kotlin? Kotlin을 다뤄보기 전에 어떤 언어인지 간단하게 설명을 하고자 합니다. Java 계열 IDE로 알려진 (제가 생각하기에) 대표적인 두 IDE, Eclipse와 Intellij IDEA가 있습니다. Kotlin은 Intellij IDEA를 만든 회사, Jetbrains에서 제작한 프로그래밍 언어입니다. Kotlin은 JVM, Javascript(Java와 완전히 다..
Ask 익명질문 개발기 Typescript + Vue(Nuxt) + Firebase를 이용하여 Ask페이지를 만들어보았습니다.디자인하기 위해 Bulma.io 프레임워크를 사용했습니다. 페이지에서 질문 요청을 날리면 답변을 대기하기까지 기다리는 공간 또는 답변이 완료돼서 질문이 저장될 공간(DB)를 마련해야되는데 Firebase cloudstore 을(를) 이용하였습니다. Bulma를 이용하여 디자인을 완료하였습니다.Firebase가 server-side, client-side 둘 다 지원하는 라이브러리라서 client-side를 server-side로 쓰다보니 삽질을 많이 했었습니다. 페이지에서 질문을 요청하면 HTTP(Rest) API를 통하여 서버로 요청을 하게 만들었습니다. 메인 페이지에서 질문을 클릭하면 상세 페이지로 ..
AirQualityTool 디자인 재작업 2018년 8월에 아두이노를 이용해서 웹에서 집의 온도, 습도, 공기품질을 확인할 수 있는 프로젝트를 진행하였습니다.당시에는 웹디자인을 부트스트랩으로 제작하였으며 각 그래프들을 한 페이지에 표시해 보기 편하지는 않았습니다. 그래프의 가독성을 조금이나마 높이고자 디자인을 변경해보았습니다. 기존에 쓰던 부트스트랩을 안쓰고 Bulma.io를 이용하였습니다.Nuxt.js를 이용하여 프론트엔드를 제작하였으며 Express로 만들어진 백엔드를 JavaScript에서 TypeScript로 변경하였습니다. 본문과 사이드바를 나누어주었습니다.사이드바는 컴포넌트로 분리하고 어느 페이지에 가도 항상 표시되기 때문에 layouts/default.vue에 넣어두었습니다. 마지막으로 본문에 그래프를 넣어 완성하였습니다. 온습도 ..
RC자동차 만들기 몇 년 전 알리익스프레스에서 RC카 만드는 세트를 구매한 적이 있습니다.장난감에 들어가는 모터가 차체 모양이 장착해서 팔았었습니다. RF 통신을 이용했었는데 연결이 자주 끊기는 바람에 만들고 잊힌 작품이였습니다.(끊기는 원인은 모르겠는데 RF 송, 수신기 원인이 아닐 수도..?) 그래서 한참 시간이 지난 지금! 통신 방식을 블루투스로 변경하여 다시 만들어보았습니다. 사용 부품: 아두이노 나노, HC-06, L298N사용 전원: 모터용 전원 18650 배터리 (3.7V * 2), 아두이노용 전원 AA 건전지 (1.5V * 4) 기존 RC카의 경우 Mirco-Type B 규격을 사용하는 아두이노 나노였습니다.개발의 편리를 위해 남는 마이크로 5핀 단자를 사용하는 아두이노로 변경하였습니다. RF 통신 모듈의 ..

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